Thông tin cần biết

Sản Phẩm

Giải Thưởng

Dịch Vụ

Khách Hàng

Cộng Đồng

Liên Hệ

      Để giúp cho khách hàng hiểu thêm về thế mạnh của Nhân vật hoạt hình, tư duy thiết kế hay phương án sử dụng nhân vật trong kinh doanh, thương mại... Với những bài viết từ thực tế công việc của Biqit Studio hay của các công ty trên thế giới, hi vọng chuyên mục này sẽ mang lại nhiều thông tin hữu ích cho các bạn.

Bài viết

Nhân vật đại diện thương hiệu

Thiết kế nhân vật đại diện, Những vấn đề cần quan tâm

Emoticon - cơ hội quảng bá

Điểm báo

 

Biqit trả lời phỏng vấn báo Thể Thao & Văn Hóa

Biqit trên báo Sinh Viên Việt Nam


Nhân vật đại diện thương hiệu

Khi sử dụng một nhân vật đại diện cho thương hiệu, cho sản phẩm của mình. Bạn sẽ chọn người thật hay một nhân vật hoạt hình làm đại diện? Dưới đây là một số ưu điểm của nhân vật hoạt hình mà người thật không có.

Một nhân vật hoạt hình luôn hấp hẫn và ít tốn kém hơn thuê hàng loạt các nhân viên tiếp thị. Bất kì ai khi một người bán hàng tìm cánh tiếp thị 1 sản phẩm nào đó, chúng ta thường có những định kiến nhất định về họ và có thể dễ dàng bỏ qua sản phẩm họ giới thiệu.

Con người sẽ ngày một già đi còn nhân vật hoạt hình thì trẻ mãi. Bạn dự định sử dụng nhân vật đại diện cho sản phẩm hoặc công ty mình trong vòng 10 hay 20 năm? Chỉ Nhân vật hoạt hình mới có thể đáp ứng yêu cầu này, chúng góp phần làm tăng giá trị thương hiệu theo thời gian.

Tất nhiên, Con người sẽ được khánh hàng tin cậy hơn nếu họ là người nổi tiếng, ví dụ như một ca sĩ, một ngôi sao màn bạc. Tuy vậy, niềm tin của khách hàng sẽ nhanh chóng ra đi khi họ gây ra những scandal tai tiếng. Bên cạch đó, sử dụng Nhân vật hoạt hình ít tốn kém hơn nhiều so với những người nổi tiếng, bạn sẽ không phải ký lại hợp đồng, thỏa thuận cát-xê, hay mệt mỏi về tính đỏng đảnh thường thấy của các ngôi sao. Nhân vật Hoạt hình tạo sức mạnh cho thương hiệu của bạn lâu bền mà không đòi hỏi phải thay thế, hay nâng lương.

Tạo một nhân vật hoạt hình để làm linh vật hoặc một người đại diện bán hàng, là 1 đầu tư có lợi dài hạn. Sau bao năm, các chú thỏ của Hãng pin Energizer còn luôn tay gõ trống không mệt mỏi. Chú Chuột Mickey vẫn lôi kéo được không chỉ các em bé mà còn cả người lớn đến với DisneyLand.

Bạn thấy đấy, Các nhân vật hoạt hình làm việc không mệt mỏi bất chấp thời gian! Ngày nay, Có thể dễ dàng thấy rất nhiều thương hiệu mới đi kèm với 1 nhân vật hoạt hình xuất hiện. Chúng được mọi lứa tuổi yêu thích, từ trẻ con đến người già. Kể cả trong các lĩnh vực nhạy cảm như sức khỏe giới tính, sự xuất hiện của nhân vật hoạt hình góp phần làm mềm đi các vấn đề gai góc. Ví như những chú thỏ làm bằng bao cao su trong quảng cáo mới đây của Durex vậy.

Xem Sản phẩm Nhân vật | Trở về đầu trang

Thiết kế nhân vật đại diện, Những vấn đề cần quan tâm

 

Xây dựng một nhân vật hoạt hình thương mại, không đơn giản chỉ cần một bức vẽ đẹp mà còn rất nhiều vấn đề cần được quan tâm. Nào chúng ta bắt đầu nhé

Sản phẩm chính

Nhân vật sẽ xuất hiện trên sản phẩm nào? Chất liệu của sản phẩm sẽ sẽ trực tiếp ảnh hưởng đến thiết kế nhân vật. Ví dụ như nhân vật in trên bìa catton sẽ khác in trên chất liệu nilon. Tốt nhất là bạn nên thử thiết kế của mình trên 1 số chất liệu chính và để chọn ra phương án phù hợp.

Hướng Đối tượng

Đối tượng khách hàng của bạn là ai?Hãy cân nhắc xem đặc điểm và cá tính của nhân vật sẽ ảnh hưởng đến khách hàng như thế nào? Ví dụ, Nhân vật dành cho trẻ em, thường được thiết kế xoay quanh những hình cơ bản, màu sắc tươi sáng, tính cách đáng yêu và không quá bạo lực.

Có thể sản xuất

Khi thiết kế, luôn luôn để tâm khả năng bảo hộ và sản xuất nhân vật. Hãy tự hỏi: nhân vật có thể sản xuất thành một sản phẩm hấp dẫn? Nó sẽ được sản xuất như thế nào? Những Loại Sản phẩm nào mà bạn có thể gắn nhân vật của mình lên?

Khác biệt và ấn tượng

Nhân vật của bạn có đủ độc đáo? Trong hoàn cảnh có quá nhiều nhân vật trên thị trường, bạn cần đảm bảo rằng nhân vật có chỗ đứng. Nhân vật phải mạnh mẽ và thú vị đủ lôi cuốn được sự chú ý của mọi người. Như gia đình Simpsons có làn da  màu vàng rất ấn tượng. Hãy trung thực với chính mình. nhân vật của bạn có trông giống một nhân vật trong phim hoạt hình hoặc trò chơi nào không? Dù chỉ trùng lặp chút ít, bạn vẫn nên mạnh dạn bỏ đi và vẽ lại bản phác thảo khác. Đừng do dự!

Nhân vật chính và Nhân vật hỗ trợ

Hãy đảm bảo rằng có thể nhận thấy được sự khác biệt nhân vật chính với những nhân vật phụ. Sẽ là một thảm kịch nếu nhân vật chính chìm nghỉm trong đám nhân vật hỗ trợ. Hãy tạo sự khác biệt cho nhân vật chính của mình.

Tạo Cá tính

Một nhân vật không có cá tính sẽ bị lãng quên. Do vậy chúng ta luôn phải đặt câu hỏi về cá tính của nhân vật. Bạo dạn hay nhút nhát? Tinh nghịch hay trầm tính? Là kẻ xấu, trung lập hay người tốt? thế mạnh và điểm yếu của nhân vật là gì? Nhân vật thích và không thích điều gì?... Toàn bộ các thành phần này tạo nên tính cách của nhân vật, và chúng giúp cho việc nhận diện nhân vật được dễ dàng hơn.

Tư Duy 3D

Các bản phác thảo thường hay bắt đầu từ hình vẽ 2D. Hãy cân nhắc xem thiết kế có thể chuyển sang 3D dễ dàng? Một số trường hợp, nhân vật chỉ đẹp khi là 2D và ngược lại. Vậy khi thiết kế cần xem xét cả 2 phương án, sao cho nhân vật 2D và 3D đều đẹp. Dưới đây là nhân vật Mario 2D và 3D trong loạt trò chơi cùng tên.

Tư Duy Chuyển Động

Hình ảnh nhân vật là hình tĩnh nhưng bản thân nhân vật thì không. Hãy nghĩ xem nhân vật của mình sẽ trông thế nào khi nó cử động? Điều này sẽ giúp tránh được tình trạng nhân vật tĩnh thì đẹp nhưng khi cử động thì không ổn. Do vậy khả năng chuyển động được luôn phải được cân nhắc trong quá trình thiết kế.

Màu sắc

Màu sắc có vai trò quan trọng trong việc chuyển tải cá tính của nhân vật. Các màu tối như đen và xám thường diễn tả nhân vật xấu xa. Các màu sáng như trắng, xanh nhạt, hồng, vàng biểu đạt sự trong sáng, thuần khiết và tốt đẹp. 3 màu cơ bản đỏ, vàng, lam đi cùng nhau thường biểu đạt phẩm chất anh hùng của nhân vật.

Đường nét & hình khối

Đường nét và hình khối trong tạo hình sẽ giúp xác định cá tính nhân vật rõ ràng hơn. Đường nét đậm, mềm mại, Hình khối bo tròn biểu hiện cho những nhân vật đáng yêu, dễ gần. Đường nét sắc cạnh, và gẫy khúc, hình khối nhọn, sắc biểu hiện cho nhân vật tính tình thất thường, ví dụ nhân vật Sonic. Bên cạnh đó, việc thay đổi đường nét, hình khối cũng làm cho thiết kế nhân vật không bị đơn điệu.

Cường điệu

Hãy cường điệu hóa cá tính cũng như cảm xúc của nhân vật mạnh nhất có thể. Những trạng thái cường được điệu hóa sẽ làm cho người xem cảm nhận được tốt hơn đặc điểm của nhân vật, và cũng làm cho nhân vật của bạn thêm thú vị. Ví dụ: Nếu nhân vật của bạn là một anh hùng cơ bắp như Hercules, hãy làm cơ bắp của anh ta to gấp nhiều lần thực tế. Trông sẽ rất hoành tráng đấy.

Trang phục và Phụ kiện

Trang phục và phụ kiện sẽ góp phần làm tăng chiều sâu cho thiết kế và nhấn mạnh thêm đặc điểm của nhân vật. Nếu thực hiện tốt, chúng ta có thể mở ra một cơ hội kinh doanh mới cho các sản phẩm phụ này. Ví dụ như Đô rê mon - Robot mèo máy đến từ tương lai - có hàng loạt phụ kiện là bảo bối hiện đại. Nhiều trong số bảo bối này đã được cấp phép và trở thành các sản phẩm đồ chơi thương mại như bản thân nhân vật vậy.

Cốt truyện

Phát triển một câu chuyện cho nhân vật của bạn là rất cần thiết. Cốt truyện sẽ đưa nhân vật của bạn đến khán giả qua từng tình tiết, diễn biến xoay quanh nó. Hãy suy nghĩ về cốt truyện, nếu có cốt truyện tốt, bạn sẽ không gặp khó khăn trong việc triển khai nhân vật trên các nền tảng khác như truyện tranh, phim hoạt hình, trò chơi điện tử…

Mục tiêu và Mơ ước

Con người ai cũng có mục tiêu và ước mơ tuy rằng không phải ai cũng theo đuổi và thực hiện được. Các nhân vật cũng vậy, hãy tạo cho chúng mục tiêu và ước mơ để theo đuổi. Mục tiêu và ước mơ có thể là một mối tình với ai đó, một khát vọng vươn lên, hay đơn giản là muốn sở hữa một nguồn tài sản vật chất... Chính điều này có tạo nên mối liên hệ giữa khán giả và nhân vật. Đồng thời khi nói về nhân vật, bạn đã cho khán giả thêm chuyện để bàn luận với nhau.

Thử nghiệm

Đừng ngại vi phạm, đi ngược lại các quy tắc thông thường. Nếu nhân vật của bạn là kẻ xấu, hắn ta không nhất thiết trông phải ác ôn. Hãy khoác cho nhân vật 1 vẻ ngoài vô hại xem sao? Hoặc ngược lại nếu các nhân vật thực sự là một người tốt, tại sao lại không thể cho nó ngoại hình khủng khiếp? Bạn có nhớ nhân vật Sulley (Monsters inc) – một con quái vật lông lá nhưng lại có tâm hồn thánh thiện. Điều này sẽ có thể làm cho nhân vật của bạn được khán giả nhớ lâu đấy.

 Xem Sản phẩm Nhân vật | Trở về đầu trang

Emoticon - cơ hội quảng bá

1. Lịch sử

Emoticon

Ngày 19/9/1982, Tại Trường đại học Carnegie Mellon, giáo sư Scott Fahlman đã gửi một bức thư sử dụng những biểu tượng cảm xúc tạo bằng các ký tự đầu tiên.

 

Trong bức thư của mình, Fahlman khuyên nên sử dụng biểu tượng :-) đằng sau thông điệp khôi hài và sử dụng biểu tượng :-( cho các thông điệp không vui.Từ đó Fahlman được coi như người khai sinh ra biểu tượng cảm xúc tạo bởi các ký tự,  Emotion - Icon hay còn gọi tắt là Emoticon.

Designer of the Smileys, Harvey Ball

Smiley

Smiley đầu tiên (biểu tượng mặt cười màu vàng) được tạo bởi Harvey Ball vào năm 1963. Ông được một công ty bảo hiểm thuê thiết kế để sử dụng trên thẻ và phù hiệu nhằm đánh giá thứ bậc của nhân viên. Ông chỉ mất 10 phút để thiết kế và được trả 45 đô la tiền thù lao.

Từ đó, Smiley này trở nên phổ biến. Nó trở thành biểu tượng quốc tế vào những năm 1970. Sự phát triển của Internet và Công nghệ hình ảnh trên máy tính, đã giúp cho Smiley phát triển. Sau này, Dù hàng ngàn smiley đã được tạo ra thì smiley gốc màu vàng với nụ cười hạnh phúc vẫn được sử dụng trong nhiều bộ smiley hiện tại. 

Kết hợp và Cùng phát triển

Ưu điểm của Emoticon là chỉ cần vài ký tự là bạn đã có thể tạo ra và mọi người cũng hiểu nó dễ dàng. Tuy nhiên cũng chính vì sự đơn giản, mà emoticon trở nên đơn điệu, chỉ thích hợp cho các trường hợp không thể hiện được bằng hình ảnh và màu sắc. Với những hệ thống máy tính hiện đại, Smiley màu sắc sinh động dần được ưa chuộng hơn.  ví dụ :-) và

Sự phát triển của công nghệ hình ảnh động đã đưa smiley lên 1 tầm cao mới  đó là khả năng biểu đạt cảm xúc và hành động xâu chuỗi với chỉ một smiley, ví dụ  :)) và . Smiley còn có thể phát ra âm thanh, hoặc được vẽ bằng công nghệ 3D, Chúng có thể khiêu vũ hay múa hát vui vẻ cùng nhau.

Tuy vậy, Smiley cũng bộc lộ một số nhược điểm. Trước tiên, đó là việc yêu cầu các hệ thống gửi nhận phải cùng lưu trữ hoặc liên kết được đến nơi lưu trữ smiley được người dùng sử dụng. nếu không smiley sẽ không thể hiển thị. Nhưng điều này đã được khắc phục, bởi sự xuất hiện những bộ smiley được các dịch vụ Nhắn tin, email, mạng xã hội cung cấp cho mọi người dùng chung như: MSN ,Yahoo, AOL, Google, Skype, Facebook v.v...

Vấn đề tiếp theo đó là tốc độ tạo thông điệp, điểm này đặc biệt quan trọng với với những ai hay nhắn tin hoặc chat. Việc di chuyển chuột lên bảng smiley lựa chọn một biểu tượng thích hợp thường sẽ lâu hơn việc gõ ngay 1 vài ký tự như emoticon. Đôi lúc việc này cũng có thể khiến người viết bị ngắt mạch cảm hứng. Do vậy để tận dụng ưu điểm của cả 2, các nhà cung cấp dịch vụ đã cho phép người dùng sử dụng bàn phím để tạo smiley bằng cách gõ vài ký tự như emoticon. Sau đó, hệ thống sẽ tự động thay thế smiley tương đương với emoticon ký tự đó. Ví dụ emoticon :P sẽ được thay bằng smiley . Điều này còn mang lại ích lợi khi thông điệp được gửi sang một hệ thống không hỗ trợ smiley, thì thông điệp nguyên gốc sẽ hiển thị emoticon ký tự, và người đọc vẫn có thể hiểu được ý của người viết thư.

Với sự kết hợp đó, Emoticon và Smiley đã trở thành một. Khác biệt còn lại, có chăng, chỉ là cách gọi tên khác nhau mà thôi.

2. Emoticon và các thông số

Nhân dịp kỷ niệm sinh nhật lần thứ 25 của Emoticon, Yahoo đã làm 1 cuộc trắc nghiệm với người dùng Yahoo! Messenger về việc sử dụng emoticon. Đã có 40,000 người tham gia, Dưới đây là 1 số thông tin chi tiết

82% người dùng Yahoo! Messenger sử dụng emoticon mỗi ngày.

Gần 2/3 (61%) số người sử dụng tin emoticon là phương thức chuyển tải tốt nhất cảm xúc của họ.

Hơn nửa số người dùng cảm thấy lời  yêu thương dễ chuyển tải bằng emoticon hơn là nói ra lời.

66% người dùng có thể nhớ được các ký tự của hơn 3 emoticon, 19% nhớ được hơn 10 emoticon.

Có 68% những người ở độ tuổi 19 đến 25 "nghiện" emoticon .  ngoài ra những người dùng tuổi 50 cũng hay sử dụng emoticon.

82% người dùng nghĩ rằng nữ giới hay sử dụng emoticon hơn nam giới.

3. Emoticon - cơ hội quảng bá nhân vật và thương hiệu

Ngày nay, emoticon (smiley) ko chỉ còn bó gọn trong những khuôn mặt tròn màu vàng nữa. Lướt một vòng mạng xã hội, diễn đàn, email, tin nhắn... chúng ta có thể bắt gặp rất nhiều bộ emoticon ngộ nghĩnh mà chủ đề là những nhân vật hoạt hình. Đó có thể là những nhân vật quen thuộc như:

Chuột Mickey

Vịt Donald

Mèo Hellokitty

Pucca  

hay các nhân vật mới xuất hiện như:

Khỉ Yoyo & Cici       

Thỏ Tuzki  

Onion Tou 

Baby Soldier

Những bộ emoticon này rất được các bạn trẻ yêu thích đón nhận và sử dụng ở khắp mọi nơi.  Rồi các trang web lưu trữ hình ảnh miễn phí ngày một phát triển, đã tạo điều kiện để người dùng tuyển tập những emoticon yêu thích của mình, lưu trữ online, chia sẻ với bạn bè. Nhờ đó họ có thể nhúng emoticon vào bất kỳ thông điệp nào để tạo dấu ấn mà không sợ người xem không nhìn thấy.

Sau bao năm phát triển, nhưng dường như vùng đất Emoticon hướng nhân vật mới chỉ bắt đầu được khai phá. Các hãng sử dụng nhân vật hoạt hình làm đại diện cho thương hiệu hay sản phẩm của mình đã nhìn thấy tiềm năng của emoticon. Họ sẽ không bỏ lỡ cơ hội quảng bá nhanh chóng và rẻ tiền này. Vấn đề cuối, chỉ còn là việc bộ emoticon cho nhân vật của họ có đủ hấp dẫn hay không.

 Xem Sản phẩm Emoticon | Trở về đầu trang

© Copyright 2002 - 2010